Blender 4.1 již byl vydán a toto jsou jeho nové funkce

Blender 4.1

Blender 4.1 Banner

Blender Foundation před několika dny oznámila spuštění nová verze Blenderu 4.1, která implementuje různá vylepšení, jako je vykreslování a osvětlení, stejně jako nástroj sculpting, vylepšení vykreslovacích enginů a další.

V této nové verzi, která je představena Blenderu 4.1, je to vykreslování a osvětlení protože je nyní implementován možnost soft drop, funkce požadovaná mnoha umělci což umožňuje přirozenější a hladší zobrazení stínů a osvětlení ve scéně. Tato možnost, i když není striktně fyzicky založena, nabízí jemnější kontrolu nad vzhledem světla ve scéně, vyhýbá se tvrdým limitům a poskytuje vizuálně přitažlivější výsledky.

Další změna, která vyniká, je ta OpenImageDenoise je nyní GPU akcelerovaný na podporovaném hardwaru, což zpřístupňuje vysoce kvalitní odšumování interaktivní rychlostí ve 3D výřezu. Tato funkce je automaticky povolena při použití vykreslování GPU ve 3D výřezu a pro finální vykreslení.

Když už mluvíme o renderovací části, podpora převodu shaderů na MaterialX, včetně matematického uzlu. To otevírá nové možnosti pro umělce tím, že poskytuje větší flexibilitu při vytváření materiálů a vizuálních efektů, což umožňuje plynulejší integraci s dalšími nástroji.

Dále uzel Musgrave Texture byl nahrazen uzlem Noise Texture, která rozšiřuje možnosti uzlu z hlediska texturování a vizuálních efektů, od umožňuje vlasovou reprezentaci částicového systému, nabízí uživatelům více nástrojů pro vytváření realistických a detailních efektů.

Dalším pozoruhodným přírůstkem je nastavení štětce pro vstupní vzorky, který zlepšuje citlivost a odezvu štětce při práci na jemných a jemných detailech, navíc bylo zavedeno nové nastavení scény, které automaticky maskuje hodnotu kroku šíření. Tato optimalizace pracovního postupu pomáhá uživatelům pracovat efektivněji na složitých projektech a zároveň zlepšuje kvalitu a realističnost soch.

Na druhou stranu Blender 4.1 implementovat vylepšení s pracovními postupy v USD (Universal Scene Description), protože nyní umožňuje uživatelům exportovat vazníky a tvarové klíče přímo jako kostry a kombinované tvary USD, čímž se zjednodušuje proces přenosu složitých animací a deformací mezi Blenderem a dalším softwarem, který podporuje formát USD.

Z další změny které vynikají:

  • Možnost deaktivace korekce mapy nerovností
  • Přidána podpora vykreslování AMD GPU pro APU generace RDNA3
  • Výkon vykreslování procesoru Linuxu se v benchmarcích zlepšil asi o 5 %.
  • Všechny uzly v Composeru fungují ve výřezu, kromě průchodů vrstvy vykreslení.
  • Vylepšená přesnost, uzly Kuwahara a Pixelate v aplikaci Composer.
  • Vylepšení Graph Editoru a NLA, včetně pečicích kanálů.
  • Vylepšení uživatelského rozhraní.
  • Aktualizace Pythonu na verzi 3.1.
  • Sladění s referenční platformou VFX 2024.
  • Byly přidány nové ikony, které představují oblasti rozdělení, spojování a záměny.
  • Pokud není dostatek místa, seznamy Wide Enum se nyní sbalí do jednoho sloupce.
  • Změna písma uživatelského rozhraní v Předvolbách se nyní spustí ve složce Písma ve vašem operačním systému.
  • Zobrazení seznamu Průzkumník souborů odstraňuje sloupce a přeformátuje, když se šířka zmenšuje.
  • Vylepšená indikace kurzoru pro výběr barvy a zpětná vazba

Za zmínku stojí, že Blender 4.1 přidává do Evee některá vylepšení, ale vývojáři zmínili, že pro Eevee Next byla revize vykreslovacího enginu v reálném čase odložena na Blender 4.2.

A konečně, pokud se chcete dozvědět více o této nové verzi, můžete se podívat na podrobnosti v následující odkaz.

Jak nainstalovat Blender 4.1 na Ubuntu?

Pro ty, kteří mají zájem o instalaci této nové verze Blenderu, to budou moci udělat ze svého balíčku Snap.

Pro instalaci stačí mít v systému podporu Snap a do terminálu zadejte příkaz:

sudo snap install blender --classic